非凡体验设计
交互设计,自然用户界面,用户体验,人机交互产品,IT酷玩
交互设计,自然用户界面,用户体验,人机交互产品,IT酷玩
三 30th
越来越多的人开始关注Flash3D交互网站,当然大量3DFlash引擎也给开发和设计人员提供更好的接口,尤其使用Papervision3D引擎设计实时的3D用户界面,下面展示了15个利用3D引擎设计的Flash网站。这些网站将把设计人员的思路引入新的境界。
三 27th
2009年Adobe MAX大赛上展现的入围互动新媒体作品选一:
Big & Small是一款可以让孩子们在线与自己喜欢的卡通人物在一起娱乐,学习的在线体验系统。开发使用Adobe Flex 3, Flash CS4 Professional, Photoshop CS4, and Soundbooth CS4.
格莱美博物馆交互系统,通过4个视觉装置来令博物馆的参观者参与到音乐创作中来。开发使用Adobe Flex 3, After Effects CS3, Flash CS3 Professional, Photoshop CS3, and Illustrator CS3.
杀戮地带2在线多人网页游戏。采用CS4创作
美国职业棒球联盟MLB媒体播放器,通过这个播放器球迷们可以实时和点播游戏,统计他们钟爱的球队和添加评论。
开发:Adobe Flex 3, Flash Media Encoding Server, Flash Media Interactive Server, Flash Media Live Encoder, Flash Media Streaming Server, After Effects CS4, Dreamweaver CS4, Photoshop CS4, and IllustratorCS4.
三 19th
加我好友的朋友请表明身份…
大家还是那么可耐!
本 次活动资料下载:
【PPT】设计你的梦想——精准的职业之路【2010-3-18】.pdf
本 次活动相册:站位,稍后传…

不吃斋不念佛,可爱的海报,还有个性手势!
一 30th
今天介绍的就是鼎鼎大名的“Adobe MAX Awards”,是Adobe公司一年一度的口号为“沟通,探索,激情”为主题的大赛,因为Adobe公司在多媒体领域与富媒体、RIA等方面提供卓越的产品,所以MAX大会也被认为是“富媒体交互设计”顶尖技术与产品的较量。
接下来几天,我将为大家介绍在广告与品牌Advertising and Branding, 教育Education, 企业级应用Enterprise Productivity, 娱乐Entertainment, 移动Mobile, 公共领域Public Sector, 社会化计算Social Computing, 社会责任感Social Responsibility.几个奖项角逐的情况。
2009年MAX大奖赛4天的会议上,全球顶尖的多媒体设计人员与开发人员将就“社会化计算”,“客户端”,“云计算”,“跨平台富媒体”,“移动装置”等进行研讨与作品角逐。
详细获奖视频见下面…
一 28th
如果你喜欢这个博客,那么在右侧可以通过feedburner产生的Feed进行订阅。
进过icp的审批终于得到那个数字。也突然发现“抓虾”对通过Google的Feedburner产生的Feed是需要进行备案号验证的,如果你的blog没有备案号的话你仅仅能看到“正在抓取中。。。”-_-!
总之,庆祝。。。
在这里你能看到,关于Flash RIA的关注,富媒体交互设计的系列文章,交互产品高科技酷玩装置,以及电影娱乐领域的最新交互设备!
一 25th
如果你想用一只独具匠心的花朵来表达你的思想,分享给你的朋友,那么Facebook的一个合作Flash富媒体站点“Adobe Peapods”可以帮你办到。通过连接Facebook的相册,将可以代表自己兴趣的图片与头像打扮成枝叶,然后选择你的Keyword来表述你自己。最后混音一段节奏感十足的音乐,就可以通过邮件分享给你的朋友,当然没有Facebook也可以试试哦!
越来越多的社会化网络中都可以找到我们的踪迹,有没有更新奇有趣的方法可以代表我们呢,我把他称之为“社会化符号”,通过社会化网络我们可以分享相册,日志,围脖等等,这些信息的的放大与挖掘就可以成为标示我们自己的“社会化符号”,可以包括关键词,最喜爱的图片,卡哇伊头像……
一 20th

创建Flash游戏是一个相当艰难的工作,但是也很有趣,本文推荐了20个最佳Flash的游戏教程,可以帮助你创建一些简单的Flash游戏,你还可以下 载文章中提供的一些游戏的代码及相关资源(打开的速度可能会有些慢,请耐心等待片刻)……
一 20th
《少数派报告》的汤大帅曾经用双手控制的眼前的电脑全息界面。如果你也想和他一样,那么有福了,来自MIT的印度小伙子Pranav可以帮你实现。
记得电影导演用那个2手组合成相框的手势来确定拍摄目标吗?(当然很多童鞋们也喜欢玩)没错,你现在不用回到摄像机上然后按动红色圈圈的按钮了。保持住你的手势,就可以把里面的世界拍摄到你的掌上PDA中,恩,是的,不需要摄像机什么的,这个手势就可以。
你可能看到类似的科幻,在报纸上看视频。ok,买份4毛的报纸,然后看看这些新闻背后的故事吧,如果有人觉得你的4毛前比他的值,那么告诉他这是“第六感”,如果他觉得你是疯子,那么就看看他身上的投射的“关键词吧”,看看这个人的背景,职业,甚至Facebook,人人网上面他的爱好吧。。。或者你想看看超市中买到辣酱是否被央视曝过光,书店中的图书在豆瓣上面的平分的话,没错这些都是“第六感”技术。
来自MIT的Pranav童鞋(一位天才印度男),用一个网络摄像头+便携电池投影机+指甲油+耳机+PDA来完成你与自然世界的交互,并通过信息来帮助你生活中的困扰得到解决。存储你的所见所闻。这项技术已经被用于印度与美国的一些地方,印度男说印度总统考虑过用于核设施研究,当然比起核研究,350美刀的成本则更令我们开心。
Pranav童鞋现场演示(来自TED的现场演示,全场起来鼓掌。)
[版权声明]:版权归作者Lynn所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://www.yalynn.com
十 14th

声明:本文为作者理解的译作,文中涉及作者的主观意见,请免板砖。如果需要原汁原味,请访问【原文链接】
[版权声明]:版权归作者Lynn和非凡体验设计所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://www.yalynn.com
今天看到SMASHING提出了一篇关于“Call to Action Buttons”的文章。那么什么是“call to action buttons”呢?我暂且译为“行为请求按钮”(欢迎对文章中的翻译与术语进行指证)。这种按钮是网页设计中常见的“征求用户行为的按钮!”举个简单的例子,如常见的“Buy this now!”按钮,“Learn more…”按钮。这种按钮请求用户进行点击,进而用来完成一种额外的操纵。
那么我们如何更好的设计能够有效鼓励用户点击、吸引用户注意力的“行为请求按钮”呢?这篇文章就将分享一些行之有效的设计方法和进一步对“行为请求按钮”进行深入的探索。
设计行为请求按钮一定是要深思熟虑并且再三规划,为了更好的工作,设计“行为请求按钮”的步骤应该是你设计系统原型和信息架构时的一部分,在这里将介绍一些设计技术。
十 12th
【引用:http://ued.taobao.com/blog/2009/09/27/guyin/】

挖坟
交互设计(Interaction Design)产生于二十世纪八十年代,在1984年一次设计会议上,大名鼎鼎的英国交互设计师比尔·莫格里奇首次提出交互设计这个概念,作为一门关注交 互体验的新学科而存在并发展到今天,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
思考
交互设计是一种如何让产品易用并尽可能让人乐在其中的技术,他包括了解目标用户在产品使用过程中的心理反应,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了 解大部分用户交互行为的习惯,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。